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游戏原画还值得入行吗


原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。随着游戏以及影视行业的发展,原画慢慢地被归纳在CG行业之内。

游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。

随着电脑技术的普及以及网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由纸张转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底以及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画。

游戏场景原画是指按照游戏文本绘制场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥想象力创作游戏场景;游戏设定原画是指通过游戏文本设定内容或个人拟定的想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画;游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中作为过场画面或游戏宣传画面。



现如今游戏行业正处于产业升级的关键点,9000后成为游戏市场的消费主流,审美在转变,玩家的品味也变高了。年轻一代玩家消费能力更强,更愿意为自己的喜好买单,支撑游戏的是一部分中R(氪金玩家),像以前那种各种传奇页游几个土豪大R玩家养着一款游戏的时代一去不复返。由于年轻一代知识水平更高,审美和视野越来越与国际接轨,现在的玩家更注重剧情体验和各种美术设定的内涵,更加追求时尚感。

由于市场需求的原因,之前国内传统游戏的原画并不重视世界观和剧情,也不重视美术设计,但现如今由于年轻一代成为消费主力,用户对高端游戏有着强烈的需求,高水平的美术人才供不应求,即便开出很高的薪资待遇也很难招到合适的。对于画的好的能满足市场需求的原画师来说这是个十分安稳高薪的职业,毕竟是凭本事吃饭。

每个行业都有自己的起伏期。最近游戏行业看似进入寒冬期,实际上是国家在用那只看得见的手为行业除草除虫,从这个角度看,正是行业的一次洗盘,之前游戏行业各种乱象丛生,管理混乱,都将得到有效的改善。

如果喜欢游戏原画这个行业,不要以为这是个短期之内就能学成的专业,要想成为优秀的原画师必须要有刻苦的训练以及真正的热爱。

 

 

 


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