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CG影像与传统影像有什么区别

 

21世纪起CG成为成像技术领域最响亮的名字,其强大的能动性彻底更新了影像媒体的面貌,掀起了新一轮的视觉狂潮。CG全称computer graphics,即电脑图形成像。它延伸的词汇有很多,如:影视特效、三维动画、视频游戏、广告后期、数字设计等。


CG是完全利用数字技术来实现影像的传达,数字影像的魅力在于能超越现实、发挥创意的潜能。“影像”这一名词的诞生应该是成像技术发展的结果,可以是静止的,如摄影;也可以是流动的,如摄像。我们不能将绘画过程称其为成像的过程,谁也不能说绘画是影像,它们的分水岭应该是摄影术的发明。绘画虽然也具有成像的功能,但其呈现的事物较为主观化。


摄影的基本构成特点是不能“无中生有”,换句话说就是摄影机的镜头必须面对一定的实际存在的被拍摄物才能记录下这些影像,即是说在传统摄像术中记录下的影像都是有参照物的,那些被记录下的摄影体就是相对应影像的母体。


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CG(数字)影像获得的过程中则没有母体,如果硬要说有的话,那也只是残留在创意者头脑中的只言片语,是视觉经验累积后的灵光闪现,并非影像。影像是具体的、需要呈现的。CG影像的获得不是运用记录的手段,而是通过在电脑里搭建模型、赋予纹理、架设灯光等数字技术手段,在电脑中利用数字(01)的不同排列方式生成的影像,因此CG是天生无形,可以最大可能的发挥创作者的想象力。比如在实际拍摄中因为自然天气、场景环境等问题,导致实现影像困难和成本的加大,通过数字技术的介入可以弥补创意与成本及拍摄资源有限造成的断层问题;或者有时创意不错,精彩独特往往还出人意料,但却很难用实际拍摄的手段来实现,此时通过二进制的数据堆积的数字成像方法就可以将这些想法赋之于影像,这就给创意人员带来了极大的发挥空间。


一切好的CG(数字)作品,应该是以观众想象未及的方式呈现出来的。比如电影《木乃伊》就同时使用了传统拍摄和数字成像技术。影片的最大卖点就是让千年前的木乃伊干尸复活在荧幕上和真人演员同台献艺。干尸这一影像的实现利用传统拍摄手段是无法实现的,制作人员首先用传统摄影机拍下真人的影像片段,然后技术人员利用数字捕捉设备将干尸的动作记录下来通过数字转换成事先做好的模型的动作,再在电脑中将数字角色和真人实拍合成在一起,最后出来的效果是空前的,数字成像在这里起到了颠覆传统的作用,一种新的影像规则被确立了。CG在影像中的实验是必然的,是科技发展的结果.

 

 


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